A.Viewport Clipping
B.Texture Correction
C.Disable View
D.Show Safe Frame
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B.8組
C.10組
D.12組
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B.BMP
C.JPEG
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B.Targa Image File
C.RAL Image File
D.BMP
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。