判斷題當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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1.單項選擇題使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
A.dielectric_material
B.mia_material_x
C.mib_volume1
D.mib_illum_hair_x1
2.單項選擇題使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
A.Chrome
B.Water
C.Rubber
D.Glassthin
3.單項選擇題下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
A.ambientLight
B.pointLight
C.directional Light
D.sunDirection
4.單項選擇題如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
A.Mentalray
B.Maya硬件
C.Maya向量
D.Maya軟件
5.單項選擇題渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
A.批渲染
B.渲染當前幀
C.IPR渲染
D.拍照
最新試題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
題型:多項選擇題
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題