A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
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你可能感興趣的試題
A.2
B.3
C.4
D.5
A.Views/Show Selected
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.4種,Amount
B.5種,Variation
C.3種Count
D.6種Total
A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
A.整個表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯誤的方向。面的法線用來決定表面的方向和布爾運算的結果。
B.建立網格對象必須正確,這意味著共享一個邊界的面必須共享兩個節(jié)點,且一個邊界只能被兩個面共享。
C.由于旋轉(LathE.生成對象的內部節(jié)點的核心面常有不正確的面(多于兩個面共享一個邊界),因此旋轉生成的對象不能進行布爾運算。
D.共面的面,特別是同一個運算對象內共面的面處理起來很困難,應該避免。最壞的情況是背對背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現這種情況)。
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。