單項(xiàng)選擇題虛擬物體的名稱為()。

A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid


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1.單項(xiàng)選擇題下面是關(guān)于布爾運(yùn)算對象的要求,請問哪個要求是不必要的或者錯誤的?()

A.整個表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯誤的方向。面的法線用來決定表面的方向和布爾運(yùn)算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對象必須正確,這意味著共享一個邊界的面必須共享兩個節(jié)點(diǎn),且一個邊界只能被兩個面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的核心面常有不正確的面(多于兩個面共享一個邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。
D.共面的面,特別是同一個運(yùn)算對象內(nèi)共面的面處理起來很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。

2.單項(xiàng)選擇題下面哪種貼圖類型需要使用位圖的Alpha通道?()

A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite

3.單項(xiàng)選擇題下面哪種幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()

A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform

4.單項(xiàng)選擇題下面哪種方法可以將ShapeMerge對象轉(zhuǎn)換成NURBS?()

A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換

5.單項(xiàng)選擇題下面哪種方法可以將Editable Mesh對象轉(zhuǎn)成NURBS?()

A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換