A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個(gè)插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項(xiàng)目下
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A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對(duì)象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。