判斷題給關(guān)聯(lián)的對(duì)象增加空間變形肯定影響原始對(duì)象。()
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
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在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
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使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題