A.序列化是將對象格式化為一種存儲介質(zhì)的過程
B.序列化后的存儲介質(zhì)只能是二進(jìn)制文件
C.標(biāo)識一個(gè)類可被序列化要使用[Serializable]關(guān)鍵字
D.一個(gè)類可以序列化,它的子類和包含的其他類也必須可被序列化
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A.接口可以作為參數(shù)進(jìn)行傳遞
B.接口可以作為方法的返回值
C.接口可以實(shí)例化
D.同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口是變相實(shí)現(xiàn)了多重繼承
B.List<T>是通過索引訪問集合中的元素
C.List<T>可以根據(jù)索引刪除元素,還可以根據(jù)元素名稱刪除
D.定義List<T>對象需要實(shí)例化
A.抽象類可以包含非抽象方法
B.含有抽象方法的類一定是抽象類
C.抽象類不能被實(shí)例化
D.抽象類可以是密封類
B.獲取元素時(shí),List<T>需要進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,Dictionary<K,V>則不需要
C.List<T>通過索引訪問元素,Dictionary<K,V>通過Key訪問集合元素
D.在List<T>和Dictionary<K,V>中,都可以存儲不同類型的元素
A.實(shí)現(xiàn)了該接口的對象,意味著能進(jìn)行比較
B.一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)IComparable接口
C.IComparable接口包含一個(gè)沒有實(shí)現(xiàn)的方法CompareTo()
D.實(shí)現(xiàn)了該接口的類,在集合中該類的對象就可以進(jìn)行排序了
最新試題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
C#語言中進(jìn)行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實(shí)現(xiàn)。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
為了判斷線程t1是否是在后臺運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
下列哪些Stream類不支持查找操作?()
()類用于對文件進(jìn)行創(chuàng)建、刪除、復(fù)制、移動、打開等操作。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對于值類型來講,該方法返回?cái)?shù)值對應(yīng)的字符串,對于一個(gè)類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。