單項選擇題在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。
A.視圖
B.工具欄
C.命令面板
D.標題欄
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1.單項選擇題用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是()
A.Boolean(布爾)
B.Conform(包裹)
C.connect(鏈接)
D.scatter(離散)
2.單項選擇題3dsmax8.o是一種運行于windows操作平臺的()系統(tǒng)
A.文字處理
B.圖像處理
C.三維造型與動畫制作
D.數(shù)據(jù)處理
3.單項選擇題3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;
A.3dmax
B.Autodesk
C.photoshop
D.動畫
4.單項選擇題枕形畸變是由()產(chǎn)生的
A.短焦距
B.中遠焦距
C.長焦據(jù)
D.以上都不是
5.單項選擇題漫游大師是一款()軟件
A.三維建模軟件
B.三維全景軟件
C.二維動畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
題型:判斷題