單項(xiàng)選擇題()否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。
A.精神分析學(xué)派的游戲理論
B.經(jīng)典的游戲理論
C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論
D.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論
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1.單項(xiàng)選擇題剩余精力說(shuō)的代表人物是()。
A.格魯斯
B.拉察魯斯
C.席勒和斯賓塞
D.霍爾
2.單項(xiàng)選擇題在游戲中,幼兒總能通過(guò)不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這個(gè)過(guò)程中,可見(jiàn)游戲讓幼兒獲得了()內(nèi)部心理體驗(yàn)。
A.興趣性體驗(yàn)
B.自主性體驗(yàn)
C.勝任感體驗(yàn)
D.幽默感體驗(yàn)
3.單項(xiàng)選擇題《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以()為基本活動(dòng)”。
A.游戲
B.教學(xué)
C.運(yùn)動(dòng)
D.生活
4.單項(xiàng)選擇題游戲的()特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力。
A.主動(dòng)性
B.虛構(gòu)性
C.興趣性
D.形象性
最新試題
角色游戲就是的對(duì)其生活經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)性性反映。
題型:判斷題
在設(shè)計(jì)嬰幼兒游戲活動(dòng)時(shí),如何體現(xiàn)游戲生活化原則?()
題型:多項(xiàng)選擇題
教師在組織智力游戲時(shí)應(yīng)采用集體游戲的方法。
題型:判斷題
如何在家庭中創(chuàng)設(shè)適宜游戲的精神環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在幼兒手指游戲創(chuàng)編的對(duì)比技法中,“前后對(duì)比”屬于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
幼兒年齡越小,選擇體育游戲內(nèi)容,動(dòng)作、規(guī)則越簡(jiǎn)單,游戲時(shí)間越短,運(yùn)動(dòng)量越小。
題型:判斷題
游戲評(píng)價(jià)不可避免具有主觀性。
題型:判斷題
動(dòng)作協(xié)調(diào)能力差是本體感覺(jué)失調(diào)的表現(xiàn)之一。
題型:判斷題
成人游戲的動(dòng)機(jī)往往帶有更多直接的內(nèi)驅(qū)力。
題型:判斷題
觀察力游戲就是用眼觀察的游戲。
題型:判斷題