A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
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A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心,使用復制并應用變形功能拷貝一圈,然后再用實際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
A.可以直接通過設置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設置輸入垂直文字
C.可以直接通過設置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
D.以上說法都不對
A.圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動字符位置到右上角
B.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”
C.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”,然后調(diào)整其為小字體
D.圈選字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標”
A.能夠單獨改變的文字屬性包括顏色,字體,字號等
B.行距只對全文段落統(tǒng)一設置,無法單獨應用于某幾行
C.能夠單獨改變的文字屬性包括粗體、斜體等
D.要單獨設置某個或某些文字,可使用文本工具單選要選的文字
A.縮進值為2px
B.縮進值為4px
C.縮進值為25px
D.依具體字號來調(diào)整
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。