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A.可以改變線(xiàn)條的形狀
B.可以改變線(xiàn)條的樣式
C.可以改變線(xiàn)條的粗細(xì)
D.可以改變線(xiàn)條的顏色
A.對(duì)象必須是矢量圖
B.對(duì)象必須是元件
C.每層僅限一個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)
D.方向不同的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間必須分開(kāi)圖層制作
A.矩形工具下拉式選項(xiàng)中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時(shí),按住shift鍵在舞臺(tái)上拖拽可以畫(huà)出正方形
C.矩形工具的下拉式選項(xiàng)中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫(huà)出任意邊數(shù)的多邊形
A.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運(yùn)動(dòng)
B.可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)
C.鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。