A.修改元件行為
B.交換文件
C.刪除并從庫中拖入新對象
D.轉(zhuǎn)換文件
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A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心,使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈,然后再用實際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
A.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字
C.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
D.以上說法都不對
A.圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動字符位置到右上角
B.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
C.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”,然后調(diào)整其為小字體
D.圈選字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
A.能夠單獨(dú)改變的文字屬性包括顏色,字體,字號等
B.行距只對全文段落統(tǒng)一設(shè)置,無法單獨(dú)應(yīng)用于某幾行
C.能夠單獨(dú)改變的文字屬性包括粗體、斜體等
D.要單獨(dú)設(shè)置某個或某些文字,可使用文本工具單選要選的文字
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。