當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
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A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()