A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無論攝像機的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機
C.Sprites粒子不能調入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個粒子的紋理圖像或圖像序列
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A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動力學計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉化為堅硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場、關鍵幀、表達式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫
C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關
D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關E.可以對其“平移”和“旋轉”屬性設置關鍵幀,但是動力學不會對其有任何影響
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。