A.選擇Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預(yù)備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運(yùn)動過程
B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等
C.我們學(xué)習(xí)三維角色行走動畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動畫理論行走動作的整個過程
D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾
Creat motion trail(創(chuàng)建運(yùn)動軌跡)點(diǎn)擊具體設(shè)置內(nèi)容,選擇哪項(xiàng)可以設(shè)置開始、結(jié)束幀數(shù)?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
creat motion trail是指()。
A.創(chuàng)建運(yùn)動軌跡
B.創(chuàng)建運(yùn)動模糊
C.創(chuàng)建捕捉動作
D.以上都不對
setd riven key是指()。
A.設(shè)置顯卡驅(qū)動
B.關(guān)鍵幀動畫
C.blocking
D.設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
A.正向動力學(xué)
B.反向動力學(xué)
C.正向驅(qū)動
D.反向驅(qū)動
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()