單項(xiàng)選擇題完成骨骼的創(chuàng)建之后,如果要增加骨骼中的關(guān)節(jié)熟或增加骨骼,用插入關(guān)節(jié)命令可以再任何層級的關(guān)節(jié)下插入關(guān)節(jié),具體操作如下()。

A.選擇Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于動畫理論的描述錯的是()。

A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預(yù)備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運(yùn)動過程
B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等
C.我們學(xué)習(xí)三維角色行走動畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動畫理論行走動作的整個過程
D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾

3.單項(xiàng)選擇題

creat motion trail是指()。

A.創(chuàng)建運(yùn)動軌跡
B.創(chuàng)建運(yùn)動模糊
C.創(chuàng)建捕捉動作
D.以上都不對

4.單項(xiàng)選擇題

setd riven key是指()。

A.設(shè)置顯卡驅(qū)動
B.關(guān)鍵幀動畫
C.blocking
D.設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀

5.單項(xiàng)選擇題什么是IK?()

A.正向動力學(xué)
B.反向動力學(xué)
C.正向驅(qū)動
D.反向驅(qū)動