A.白色
B.綠色
C.紅色
D.藍(lán)色
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A.delete
B.insert
C.空格
D.Back space
A.Create sphere
B.Create ploygonsphere
C.Create ploygonsphere
D.Create ploygon
A.最大化選擇物體
B.最大化所有物體
C.增大模型
D.縮小模型
A.Project Curve On Surface
B.Detach Surfaces
C.Move Seam
D.Reverse Surface Directio
A.Crtl+c
B.Crtl+V
C.Crtl+D
D.Crtl+A
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。