A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
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A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進(jìn)行光滑處理時(shí),有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個(gè)共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個(gè)共同的設(shè)置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
A.透視圖
B.側(cè)視圖
C.頂視圖
D.前視圖
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。