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A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
A.透視圖
B.側(cè)視圖
C.頂視圖
D.前視圖
A.1
B.2
C.3
D.4
A.空格鍵
B.ALT+鼠標(biāo)右鍵
C.ALT+鼠標(biāo)中鍵
D.ALT+鼠標(biāo)左鍵
A.空格鍵
B.ALT+鼠標(biāo)右鍵
C.ALT+鼠標(biāo)中鍵
D.ALT+鼠標(biāo)左鍵
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。