A.多樣性
B.非線性
C.集成性
D.交互性
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A.①
B.①②
C.①②③
D.①②③④
A.8MB
B.14MB
C.96MB
D.160MB
如圖所示的是某Flash動(dòng)畫編輯界面,在測(cè)試此場(chǎng)景時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻蜓動(dòng)畫”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無(wú),出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因是()。
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層只有第1幀
D.“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀
A.不容易失真
B.色彩變化少
C.容量較小
D.色彩豐富
A.64,10100101
B.8,01011010
C.16,10100101
D.4,01011010
最新試題
通用的動(dòng)態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是()。
圖像存儲(chǔ)格式選擇,取決于()。
多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中的“多媒體”,可以認(rèn)為是()。
一段10秒鐘的非壓縮黑白視頻(只有黑白兩色),每秒鐘播放25幀,畫面的像素為800×600,則這段視頻所占的存儲(chǔ)空間約為()。
如下圖所示,在Photoshop同一圖層中打開(kāi)下面的一幅含有三個(gè)同心環(huán)的圖片時(shí),如果只想選取環(huán)2,應(yīng)使用的最合適的工具是()。
關(guān)于多媒體技術(shù)概念,下列選項(xiàng)中不正確的是()。
在縱橫比不變的情況下,將未壓縮的bmp圖片的寬度調(diào)整至原來(lái)是50%,那么它的存儲(chǔ)空間比例是原來(lái)的()。
一幅400*600像素的黑白兩色圖像與一幅同樣像素的16色彩色圖像相比,所需的存儲(chǔ)空間()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進(jìn)入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動(dòng),這突出顯示了多媒體的()特征。
關(guān)于矢量圖的應(yīng)用方向,以下說(shuō)法正確的是()。