A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會(huì)像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺(tái)上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時(shí)間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個(gè)文檔不會(huì)自己的時(shí)間軸
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、包含庫(kù)資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實(shí)例的新層的給定名稱就是該實(shí)例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個(gè)字符來命名
D、如果新層中包含圖形對(duì)象(這個(gè)對(duì)象沒有名稱),因?yàn)樵搱D形對(duì)象沒有名稱,因此該新層命名為L(zhǎng)ayer1(或Layer2,依此類推)
A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場(chǎng)景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫
D、非線性編輯
A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對(duì)象的邊緣
D、視圖
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()