A.對象必須是矢量圖
B.對象必須是元件
C.每層僅限一個對象運動
D.方向不同的運動補間必須分開圖層制作
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.矩形工具下拉式選項中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時,按住shift鍵在舞臺上拖拽可以畫出正方形
C.矩形工具的下拉式選項中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫出任意邊數(shù)的多邊形
A.運動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運動
B.可以將多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運動
C.鏈接到運動引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動值,加速度
B.0緩動值,沒有速度
C.負緩動值,加速度
D.負緩動值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺的圖形
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。