A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無(wú)數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷的次數(shù)大小的設(shè)置,不會(huì)影響內(nèi)存的占用
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A、50
B、100
C、150
D、200
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
A、當(dāng)前是顯示的所有項(xiàng)目
B、整個(gè)Flash文件
C、庫(kù)
D、時(shí)間軸
A、循環(huán)
B、播放一次
C、高級(jí)
D、單幀
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。