單項選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前動畫數(shù)據(jù)的總?cè)萘啃畔ⅲǎ?/strong>
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
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1.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是鼠標(biāo)指針相對于舞臺水平的位置()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
2.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是縮放屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
3.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
4.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是可見性屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
5.單項選擇題以下哪個標(biāo)識符指的是透明度屬性()。
A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題