單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取指定字符串的長度信息()

A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前已裝載動(dòng)畫數(shù)據(jù)的容量信息()

A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是鼠標(biāo)指針相對于舞臺水平的位置()。

A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是縮放屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation

最新試題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題