單項(xiàng)選擇題()是pc機(jī)上的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻。
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
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1.單項(xiàng)選擇題如果按鈕在單擊時播放聲音,那么在()狀態(tài)創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。
A、彈起
B、經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊
2.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行聲音封套時最多可以有()個控制節(jié)點(diǎn)。
A、6
B、7
C、8
D、9
3.單項(xiàng)選擇題Flash中可以在屬性面板中為聲音設(shè)置許多效果,自定義聲音效果時應(yīng)打開()對話框進(jìn)行編輯。
A、編輯聲音
B、編輯效果
C、編輯封套
D、編輯
4.單項(xiàng)選擇題在Flash能夠?qū)氲穆曇舾袷街?,()是最好的?/a>
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
5.單項(xiàng)選擇題下列不能加載聲音的是()。
A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題