A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
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A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時(shí)間軸上選中多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個(gè)圖層,按shift同時(shí)單擊要選擇的層的名字
B、在時(shí)間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺(tái)上選中一個(gè)對(duì)象,則該對(duì)象所在的圖層被選中
D、在時(shí)間軸上單擊某一幀,會(huì)選中該幀所在層
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。