A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
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A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時(shí)間軸上選中多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例
C、透明度
D、亮度
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。