單項(xiàng)選擇題戰(zhàn)場(chǎng)體系往往構(gòu)成()、主從戰(zhàn)場(chǎng)、全局-局部戰(zhàn)場(chǎng)。
A、攻方戰(zhàn)場(chǎng)
B、守方戰(zhàn)場(chǎng)
C、平衡戰(zhàn)場(chǎng)
D、攻守戰(zhàn)場(chǎng)
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三段論是西方邏輯學(xué)的一個(gè)重要成果。
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辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢(shì),要開拓視野。
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立論的深度、廣度是由看到的價(jià)值判斷的層數(shù)所決定的。
題型:判斷題
如何在援引中反掉對(duì)方,一種是把對(duì)方手中東西打碎,一種是搶過(guò)來(lái)為我所用。
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殺人游戲中,玩家要注意哪些問(wèn)題?()
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純粹的價(jià)值研究在學(xué)術(shù)研究和辯論上都適合。
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在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
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援引的使用可以使辯論的陳述更加飽滿和豐富。
題型:判斷題
類比可以非常直觀鮮明地表達(dá)本方復(fù)雜的概念。
題型:判斷題
白馬非馬的辯論成立在色非形的認(rèn)知上。
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