A.4倍
B.3倍
C.2.5倍
D.2倍
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C.C類
D.測(cè)試
A.隨機(jī)爭(zhēng)用傳輸媒體方式
B.令牌傳遞方式
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D.邏輯環(huán)方式
A.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)模擬信號(hào)發(fā)送
B.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)數(shù)字信號(hào)發(fā)送
C.模擬數(shù)據(jù)模擬信號(hào)發(fā)送
D.模擬數(shù)據(jù)數(shù)字信號(hào)發(fā)送
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。