A.非堅(jiān)持算法
B.1-堅(jiān)持算法
C.P-堅(jiān)持算法
D.CSMA/CD算法
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B.7200bps
C.9600bps
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B.B類
C.C類
D.測試
A.隨機(jī)爭用傳輸媒體方式
B.令牌傳遞方式
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A.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)模擬信號發(fā)送
B.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)數(shù)字信號發(fā)送
C.模擬數(shù)據(jù)模擬信號發(fā)送
D.模擬數(shù)據(jù)數(shù)字信號發(fā)送
A.發(fā)送設(shè)備和接收設(shè)備
B.網(wǎng)絡(luò)工作站
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。