最新試題

審美現實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。

題型:填空題

電子藝術是指利用()或從事()、()、(),()和()等領域的藝術()和()。

題型:填空題

數字電影特效的關鍵技術:()、()、()、()、()、()和(),以及()等。

題型:填空題

虛擬現實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。

題型:填空題

交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。

題型:填空題

在交互設計中,視覺因素設計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產生的操作結果。

題型:填空題

交互設計的內容:著眼于()的()和(),著眼于()所應用的()。

題型:填空題

自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。

題型:填空題

虛擬現實是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現實技術又稱為(),是一種涉及眾多學科的(),是集()、()、()、()于一體。

題型:填空題

作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。

題型:填空題