A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.對象的點數(shù)必須大于面數(shù)
B.對象的點和面必須小于面數(shù)
C.對象的點和面需要一致
D.對象的點數(shù)可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對異面體進行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角起圓滑
B.設(shè)置調(diào)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑
C.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑
D.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。