單項(xiàng)選擇題空間造型的次對(duì)象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。

A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice


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1.單項(xiàng)選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。

A.1
B.2
C.3
D.4

2.單項(xiàng)選擇題Box Modeling建模的缺點(diǎn)是()。

A.過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說(shuō)法都正確

3.單項(xiàng)選擇題UV WMap命令在()面板上。

A.Modify
B.層級(jí)
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于多邊形模型制作特點(diǎn)的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是()。

A.多邊形模型制作的好處在于非??旖?
B.多邊形模型制作的特點(diǎn)在于工具非常難,需要花費(fèi)很多時(shí)間去掌握
C.它可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
D.它可以進(jìn)行模型的無(wú)縫連接

5.單項(xiàng)選擇題在使用Cross Section時(shí),需要注意的是()。

A.樣條必須是順序的
B.樣條必須是倒序的
C.建模速度比較慢
D.建模速度比較快

最新試題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()

題型:多項(xiàng)選擇題

當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。

題型:判斷題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題