單項選擇題以下不屬于光學(xué)燈光的是()。
A.目標(biāo)點光燈
B.自由點光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
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1.單項選擇題以下不屬于準(zhǔn)燈光的是()。
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
2.單項選擇題3ds max在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項選擇題當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
4.單項選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
5.單項選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題