A.數(shù)據巨大
B.性質類似
C.不同
D.以上答案都正確
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A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標對象
C.設置粒子在目標對象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關
C.粒子數(shù)目面分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
A.Display Icon是用于設置粒子陣列系統(tǒng)的圖標顯示情況
B.Icon Size是用來設置系統(tǒng)圖標在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標
D.以上說法都正確
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。