A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說法都正確
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A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設(shè)定Influence的影響程度的
A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.標(biāo)準(zhǔn)粒子
B.超密粒子
C.物體表面碎片
D.替身幾何體
A.噴射
B.雪花
C.粒子陣列
D.超級噴射
A.5
B.6
C.7
D.8
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()