A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.UI是設計頁面上的功能、使用的便利性與整體設計的美學
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內容
D.UI涉及人機交互、工業(yè)設計、視覺、聲音設計,UX是UI的一部分
A.必須時該避免冗余
B.設計中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點對齊
C.用最少的操作與學習成本來完成任務
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
A.實施可執(zhí)行的原型比實施實際用戶界面的費用要高
B.原型只支持少數的用例,以確定優(yōu)先順序;實施主窗口通常比較復雜
C.原型可以模擬或忽略在實施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實施主窗口則必須實現(xiàn)
D.實施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內部操作
A.圖像設計和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對用例分析,描述用例,定義主要的菜單項
C.指定目標對象、源對象和應用對象
D.把描述中的名詞(應用與對象)和動詞(應用于動作)分離,建立對象和動作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應用映射到人機界面上執(zhí)行的一組類似任務
B.重新組織任務規(guī)范說明產生的邏輯編排任務
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導出的一組設計模型、用戶模型和系統(tǒng)假設用戶任務
D.通過用戶會談所收集的軟件使用方式說明
最新試題
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
在OOD階段,命令層次實質上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
下面()屬于面向過程和面向數據的分析描述工具。