A.設計完成的軟件制品
B.軟件運行時所需的物理節(jié)點
C.軟件運行時物理節(jié)點間的通信形式
D.軟件制品和物理節(jié)點間的映射關系
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你可能感興趣的試題
A.修改先前設計的第三范式,以滿足性能和存儲需求
B.為每個第三范式表,定義一個數(shù)據(jù)庫表
C.測量性能和需要的存儲容量
A.把額外的控制流這樣的關鍵處理分離出來,以滿足高可靠性處理的要求
B.必須仔細分析和選擇每個確實需要的控制流,應該使系統(tǒng)中包含的控制流數(shù)盡量少
C.系統(tǒng)中存在3個以上控制流時,就應該增加一個控制流
A.用主動對象表示每個控制流(進程、線程)
B.主動類構成控制流驅(qū)動部分
C.用包括主動類的類圖,捕捉控制流的靜態(tài)結構
A.在命令層的每一部分內(nèi)把服務排好次序
B.尋找服務中存在的整體-部分模式,有助于在命令層中分組組織服務
C.命令層次的寬度和深度不易過大
D.用盡量少的單擊、拖動和擊鍵組合表達命令,為高級用戶提供簡捷操作方法
A.確定人機交互的細節(jié),如鏈接設計
B.指定窗口和報表的形式
C.界面的層次結構
D.設計命令層次等
最新試題
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
體系結構最關鍵的四要素是()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。