A..jpg
B..pga
C..bmp
D..tif
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Weld
B.Fuse
C.Connect
D.Break
A.Vertex
B.Segment
C.Edge
D.Polygon
A.Mtl Library
B.Scene
C.Viewport
D.New
A.Diffuse
B.Opacity
C.Reflection
D.Refraction
A.Raytrace
B.Flat Mirror
C.Reflect/Refract
D.Planet
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。