A.2P方式
B.TTR方式
C.計算圓心和半徑
D.選擇菜單“繪圖-圓-相切、相切、相切”
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A.@3<0
B.@4<3
C.@2<0
D.@2<180
A.多段線是由直線和圓弧組成的,每一段被認(rèn)為是獨立對象
B.多段線是順序連接起來的直線和圓弧,必須具有固定的線寬
C.多段線是作為單個對象創(chuàng)建的相互連接的序列線段。可以創(chuàng)建直線段、弧線段或兩者的組合線段
D.A、B和C均不對
A.與屏幕顯示有關(guān)
B.多段線的打印寬度與“線度(W)”選項的設(shè)置相同
C.受打印樣式的控制
D.與圖層線寬設(shè)置一致
A.對象捕捉
B.捕捉
C.極軸追蹤
D.延伸捕捉
A.第二點的端點坐標(biāo)為:300,200
B.第二點的端點坐標(biāo)為:200,100
C.與關(guān)閉動態(tài)輸入時繪制出的結(jié)果相同
D.長度100的水平線
最新試題
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
圖形可以使用命名或顏色相關(guān)打印樣式,但兩者不能同時使用
AutoCAD的夾點編輯是一種非常靈活的編輯功能,可以實現(xiàn)拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放、鏡像等操作
將二維圖形拉伸(EXTRUDE)成三維實體時,拉伸后的實體頂面可以小于、等于或大于底面。
無論二維圖形的視圖還是三維模型的軸測視圖均可以用視圖(VIEW)命令命名保存。
對齊(ALIGN)命令只能用于三維實體的對齊操作。
用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動視口。
并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能對二維面域和三維實體進行操作
用拉伸(EXTRUDE)命令可將任何二維圖形拉伸成三維實體
圖案填充過程中,當(dāng)圖案過于密實,應(yīng)選擇較小的比例去縮小圖案。