填空題單擊并釋放按鈕時,動畫跳轉(zhuǎn)到名為"練習(xí)"的場景的第20幀并播放。on(release){gotoAndPlay();}

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1.單項選擇題

在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕后()

A、圖層1將被刪除
B、圖層2將被刪除
C、圖層3將被刪除
D、沒有任何變化

3.單項選擇題在POWERPOINT中,要使每張幻燈片的標題具有相同的字體格式、有相同的圖標,應(yīng)通過()快速地實現(xiàn)。

A、選擇"視圖|母板|幻燈片母板"命令
B、選擇"格式|應(yīng)用設(shè)計模板"命令
C、選擇"格式|背景"命令
D、選擇"格式|字體"命令

5.單項選擇題POWERPOINT2003演示文檔的擴展名是()。

A、.PPT
B、.PWT
C、.XLS
D、.DOC

最新試題

改革開放后,我國十分重視電化教育的應(yīng)用研究,提出“三深入”,即深入學(xué)科、()、和深入教學(xué)。

題型:填空題

現(xiàn)代教育的基本特征是教育的大眾化、教育的終身化、教育的職業(yè)化、()和教育的國際化。

題型:填空題

需要是指對學(xué)生的()與學(xué)生的實際狀況之間的差異。

題型:填空題

1919年,我國開始有人使用幻燈機進行教學(xué)活動,這類似于美國的視覺教育,可以認為是中國教育技術(shù)的起步。1936年,我國學(xué)者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設(shè)備進行教育和教學(xué)活動,并于1983年改稱為教育技術(shù)。

題型:單項選擇題

一般認為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學(xué)的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學(xué)系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學(xué)問題的方法或路徑。

題型:單項選擇題

從“技術(shù)是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對實用工藝的研究,屬于實踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識,都可以稱之為技術(shù)"的結(jié)論。這里使用了()的方法。

題型:單項選擇題

能將電視機、錄像機、攝像機、VCD機等輸出的模擬視頻信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字視頻信號的轉(zhuǎn)換設(shè)備是()。

題型:填空題

陶行之先生首次在嘉興的教學(xué)中使用了(),這促成了我國電化教育的萌芽。

題型:單項選擇題

教學(xué)策略設(shè)計的過程中,應(yīng)當盡可能選擇最恰當?shù)拿襟w運用于教學(xué)。

題型:判斷題

編寫稿本是幻燈投影教材的編制過程之一。

題型:判斷題