問答題什么是光點(diǎn)?什么是象素點(diǎn)?什么是顯示器的分辨率?
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪一項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容()
A.圖形硬件
B.計(jì)算機(jī)動畫
C.光柵圖形生成算法
D.圖像壓縮算法
2.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)是指系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口標(biāo)準(zhǔn)、語言連接規(guī)范及應(yīng)用程序接口API等,以下選項(xiàng)中,哪一個不屬于圖形標(biāo)準(zhǔn)的分類()
A.GKS
B.CGA
C.IGES
D.OpenGL
3.單項(xiàng)選擇題投影變換中,下列哪一項(xiàng)不是投影的要素()
A.投影對象
B.坐標(biāo)系
C.投影面
D.投影線
4.單項(xiàng)選擇題區(qū)域細(xì)分算法是在()空間中實(shí)現(xiàn)的。
A.圖像
B.對象
C.實(shí)體
D.三維
5.單項(xiàng)選擇題Coons曲面是()年提出的。
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
題型:判斷題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項(xiàng)選擇題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:單項(xiàng)選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項(xiàng)選擇題