A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機(jī)交互設(shè)計不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系
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A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>
A.效率優(yōu)先的情況下
B.靜態(tài)的復(fù)用候選父類的全部特征時
C.單一的對象復(fù)用候選父類的單一對象
D.動態(tài)分類的情況
E.當(dāng)前類中有一部分特征與候選父類中的一部分特征相同
A.考慮軟件架構(gòu)
B.考慮線程方案
C.考慮UI方案
D.根據(jù)選定的編程語言調(diào)整模型的結(jié)構(gòu)
E.為以后的版本或領(lǐng)域內(nèi)其他的系統(tǒng)設(shè)計提供可復(fù)用的機(jī)會
F.復(fù)用以前存在的類
A.加深對現(xiàn)實(shí)世界的理解
B.使設(shè)計模型可以有一部分相對穩(wěn)定
C.使設(shè)計模型從容適應(yīng)技術(shù)的變化
D.復(fù)用相對穩(wěn)定的業(yè)務(wù)模型
A.兩者使用相同的模型
B.兩者的輸入是相同的,都是對現(xiàn)實(shí)世界中的對象進(jìn)行建模
C.問題域部分的設(shè)計是對問題域的分析的結(jié)果進(jìn)行細(xì)化
D.二者的方法學(xué)不同
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在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。
引用作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。