單項(xiàng)選擇題()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

A.對(duì)象
B.類
C.成員函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)


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3.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

A.當(dāng)無(wú)需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實(shí)現(xiàn)并發(fā)時(shí),宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時(shí),宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時(shí),宜選擇線程
E.控制流之間無(wú)通訊時(shí),宜選擇進(jìn)程

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)可大大簡(jiǎn)化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機(jī)交互設(shè)計(jì)不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系

5.單項(xiàng)選擇題“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語(yǔ)言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個(gè)類中,彼此之間沒(méi)有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>