單項(xiàng)選擇題商業(yè)插圖創(chuàng)作前首先要考慮的是()

A.客戶(hù)的用途
B.個(gè)人愛(ài)好
C.作品的構(gòu)思
D.報(bào)價(jià)
E.個(gè)人的能力


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1.多項(xiàng)選擇題數(shù)碼插圖與傳統(tǒng)插圖相比的優(yōu)勢(shì)是()

A、速度快
B、可反復(fù)修改
C、復(fù)制能力強(qiáng)
D、繪畫(huà)流程相對(duì)簡(jiǎn)單

2.多項(xiàng)選擇題商業(yè)插圖的應(yīng)用范疇有()

A、電視欄目
B、電影
C、動(dòng)畫(huà)
D、設(shè)計(jì)
E、展覽展示
F、服裝
G、工業(yè)

3.單項(xiàng)選擇題在完成客戶(hù)委托的插圖繪制后,如無(wú)特殊約定,一般情況下插圖的作者可以()

A、在出版物中出版該作品
B、制作成玩具等其他延展商品
C、在博客中發(fā)表自己的作品
D、征得客戶(hù)的許可在有限范圍內(nèi)使用該作品

4.多項(xiàng)選擇題出版物插圖師的工作范圍()

A、插圖繪制
B、客戶(hù)溝通
C、編輯溝通
D、設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)

5.多項(xiàng)選擇題以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式?()

A、雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例
B、選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當(dāng)前位置編輯
C、雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上

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博洛尼亞國(guó)際童書(shū)展設(shè)立于哪一年?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

影視寫(xiě)實(shí)插畫(huà)是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫(xiě)實(shí)插畫(huà)的形式將()表現(xiàn)出來(lái)。體現(xiàn)場(chǎng)景真實(shí)可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對(duì)比;角色形象生動(dòng)的形態(tài)和個(gè)性特征。

題型:填空題

在思維導(dǎo)圖的引導(dǎo)下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。

題型:填空題

唯美寫(xiě)實(shí)風(fēng)格插畫(huà)在寫(xiě)實(shí)的基礎(chǔ)中融入藝術(shù)家的(),刻畫(huà)細(xì)節(jié)細(xì)膩,真實(shí)生動(dòng)都是這一風(fēng)格的顯著特點(diǎn),同時(shí)也表現(xiàn)了唯美的藝術(shù)情懷。一般以表現(xiàn)人物與場(chǎng)景為主。

題型:填空題

構(gòu)筑充滿(mǎn)()的世界是兒童插畫(huà)所追求的終極目標(biāo),兒童插畫(huà)以其簡(jiǎn)約生動(dòng)的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動(dòng)每一個(gè)人的內(nèi)心。

題型:填空題

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題型:填空題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

埃舍爾非常擅長(zhǎng)二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無(wú)限的可能性。

題型:判斷題