A.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),也允許多重繼承
B.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),但不允許多重繼承
C.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),但允許多重繼承
D.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),也不允許多重繼承
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A.Array可以有多維,而ArrayList只能是一維
B.Array只能是一維,而ArrayList可以有多維
C.Array和ArrayList都只能是一維
D.Array和ArrayList都可以是多維
A.override
B.new
C.static
D.virtual
A.Empty
B.null
C.Nothing
D.0
A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來(lái)實(shí)現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
A.應(yīng)用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計(jì)算機(jī)指令集成
B.應(yīng)用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運(yùn)行時(shí)候被CLR快速編譯
C.應(yīng)用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機(jī)器代碼并且能夠在不同的計(jì)算機(jī)指令集下被執(zhí)行
最新試題
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
以下類中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
下列語(yǔ)言中支持.NET編程的有()。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問(wèn)t1的()屬性。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。