填空題美國的Jaron Lanier在20世紀(jì)()年代初正式提出了“Virtual Realty”一詞。
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2.單項選擇題電子商務(wù)一開始是用鼠標(biāo)和鍵盤作為主要的硬件交互,但這隨著智能手機和平板電腦的到來而發(fā)生改變,而后虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了更多的交互作用和()。
A.身體控制機制
B.時間
C.效率
D.模擬手段
3.單項選擇題利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過()觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決定。
A.話筒
B.耳麥
C.音響
D.傳感裝置
4.單項選擇題虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用計算機重建各種景觀的三維模型已經(jīng)不存在技術(shù)障礙了,主要的困難是要取得足夠詳細(xì)和精確的數(shù)據(jù)來建立(),然后在生成模型的時候進(jìn)行大量的計算,得到最終模型。
A.數(shù)據(jù)庫
B.框架
C.數(shù)據(jù)表
D.流程圖
5.單項選擇題運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計的效果,直到滿意為止。這既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做()的費用。
A.瓷磚
B.地板
C.模型
D.地?zé)?/p>
最新試題
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
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虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
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虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
題型:判斷題