A.Specular Color
B.Glossiness
C.Specular Level
D.Self-Illumination
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A.Planar
B.Cylindrical
C.Screen
D.Box
A.Bend
B.Extrude
C.Twist
D.Taper
A.Noisefloat
B.Look at
C.Path constrainte
D.Bezierfloat
A.Loft
B.Terrain
C.ChamferBox
D.Scatter
A.320×240
B.720×576
C.640×480
D.720×480
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。