耿晴同學(xué)用Flash制作了一個(gè)“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動(dòng)畫,請(qǐng)根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導(dǎo)層
D.圖層4
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如圖,王銘用Flash制作了一個(gè)”神舟十號(hào)“與”天宮一號(hào)“在同一軌道運(yùn)行的動(dòng)畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。
A.”天宮一號(hào)”圖層
B.“神舟十號(hào)”圖層
C.“天宮一號(hào)“和”神舟十號(hào)“圖層
D.不作用任何圖層
小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動(dòng)畫,為了更好的表現(xiàn)蝴蝶的姿態(tài),制作這個(gè)動(dòng)畫需要()。
A.一個(gè)背景層、一個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
B.一個(gè)背景層、兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
C.兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
D.一個(gè)背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動(dòng)畫時(shí),為了給落葉所在的圖層1添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,應(yīng)按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一個(gè)“飛船環(huán)繞地球運(yùn)行”的動(dòng)畫,最快速有效的方法是()。
A.逐幀動(dòng)畫
B.引導(dǎo)線動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間
D.形狀補(bǔ)間
A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動(dòng)
B.為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。