A、圖形元件
B、影片剪輯
C、關(guān)鍵幀
D、按鈕元件
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A、執(zhí)行菜單命令【文件】/【另存為】,在保存類型中選擇“Flash影片文件*.swf”
B、執(zhí)行菜單命令【文件】/【導出】/【導出影片】,選擇“SWF影片”導出
C、執(zhí)行菜單命令【文件】/【發(fā)布設(shè)置】,勾選“Flash”,然后點擊【發(fā)布】按鈕
D、執(zhí)行菜單命令【文件】/【發(fā)布】
A、無任何效果
B、旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C、設(shè)置影片剪輯的寬度
D、設(shè)置影片剪輯的水平位置
A、on(releasE.
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)
A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
A、使動畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動畫暫停
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。